📡 Révélation NEO MECHAZ · 16 octobre

Vector Strike

Neo MechaZ / Mobile suit blanc, bleu et rouge à antenne en V, sabre à plasma et bouclier anti-faisceau.

Vector Strike — Forme Assaut
A · Forme AssautAttaque✨ Sabre Plasma
Vector Strike — Forme Bouclier
B · Forme BouclierDéfense✨ Bouclier Anti-Faisceau
Abysse · Variante communeÉlectrique · Variante rareNéant · Variante légendaireMecha · Variante mythique

💥 Ultimes (5)

  1. 1. Ciblage Vectoriel+30 % de précision : ses attaques ne peuvent plus être esquivées pendant 2 tours.
  2. 2. Rafale LaserTrois tirs rapides.
  3. 3. Bouclier RéfléchissantRenvoie 35 % des dégâts reçus pendant 2 tours.
  4. 4. Sabre CroiséCoup critique garanti qui ignore la garde.
  5. 5. Vecteur Final · ÉveilCharge à pleine poussée : dégâts massifs et Défense adverse -25 % pour le match.

⚙️ Ratchet : 4-Booster · 🔩 Bit : Rail-Spike

A · Forme AssautAttaque
B · Forme BouclierDéfense

Stats de base : Forme A → Forme B

PV110→ 138+25 %ATQ88→ 33−62 %DÉF28→ 66+136 %VIT33→ 22−33 %
Stats de la Lame seule ; en combat, Ratchet, Bit, rang et niveau s'ajoutent de la même façon aux deux formes.

Passifs

✨ A · Sabre Plasma• +10 % de chances de coup critique (base 5 %)✨ B · Bouclier Anti-Faisceau• Tous les dégâts subis −10 % (cumul des réductions plafonné à 80 %)✨ Bouclier Anti-Faisceau · niveau 130, actif dans les deux formes• Ignore 12 % de la Défense de l'adversaire• Esquive automatiquement la première compétence ou le premier Ultime adverse

Compétences imposées de la Forme B

En Forme B, elles remplacent tes compétences C1 et C2 (tu ne les choisis pas). De retour en Forme A, tu retrouves ton loadout.B1 · Mur de PlasmaDégâts subis −35 % (2 tours) · Renvoie 25 % des dégâts des compétences et Ultimes (2 tours)B2 · Contre-ChocContre-attaque : renvoie 35 % des dégâts subis (1 tour) · Inflige 1× les dégâts d'une attaque de base (calculés sur votre Défense ×0,8 au lieu de l'Attaque)

Ultimes

Les mêmes dans les deux formes : l'Ultime équipé reste disponible après la transformation.

Règles de la transformation

• Se transformer coûte ton tour, sans perte de Vitesse.• Aucune limite : chaque transformation alterne Forme A ⇄ Forme B.• PV, Vitesse, bonus et malus en cours sont gardés ; le passif de forme est remplacé (ses effets d'entrée à usage unique ne se rechargent pas).• Le type change aussi : l'avantage de type et la perte de Vitesse suivent la nouvelle forme.• Retour en Forme A quand la toupie quitte l'arène (changement, K.O.) et à chaque nouvelle vague d'Ascension.• Les adversaires mecha se transforment aussi et utilisent leurs compétences de Forme B (jamais le Bounty Hunter).

🤖 Simulateur de pilotage

Pendant la pré-saison, un mecha révélé passe à l'affiche du simulateur tous les 3 jours : pilote-le contre l'IA et gagne des Jetons de Pilote, convertis en tickets Saison 2 le 03/11.